原画设计(动画专业核心)

发布者:徐强发布时间:2019-03-12浏览次数:134

书名:
原画设计(动画专业核心)
作者(主编):
孙雯 米高峰
版次:
2013年6月第1版
ISBN编号:
978-7-5657-0690-5
定价:
39
简介:

  从传统二维动画片的制作流程来看,原画设计对于一部动画片质量的好坏往往起着非常重要的决定作用。动画片中各个角色的动作、表情、节奏、幅度,甚至特效的表现和镜头的运动都与原画设计有着密切的关系。
  最早将原画引入动画制作流程的是日本漫画之父手冢治虫。在大规模的动画制作产业中,为了缩短制作周期,提高制作效率,原画设计逐步被独立出来,成为动画制作中的重要环节。
  原画设计,对于每一位学习动画专业的学生来讲,不仅是动画制作过程中非常重要的一个环节,而且是本专业必修的一门基础课程。其所涉及的制作技术面是非常广泛的。从事动画片制作的时间越长,我们就越会发现平时看似简单的东西往往需要深入地研究,原画技巧中看似简单的预备、缓冲和自然而然的夸张、变形往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界许许多多共通的自然规律。
  《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:原画设计》一书是笔者多年来在动画专业学习和教学方面的一些经验和心得。《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:原画设计》旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,为学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中提供帮助。它不仅适用于传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。