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对话曹三省|这次采访,解开了我对VR最大的困惑

章雨晴 传媒人学习圈
2019年01月04日 11:01
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引言


所有人都知道,VR体验馆的游戏还处于初级阶段——而未来我们所期待的虚拟现实游戏,是《头号玩家》中那个能带我们进入另一个宇宙的巨大的舱室,是人与人之间在贫瘠现实中能超脱到想象世界的自由交互形态。

 

但这无疑只是一个存在于人们脑海尽头的美好图景。


“VR热度”在追捧者们体验一次VR游戏后逐渐破灭,并且,在人们尚未来得及了解它的全貌的时候,又不得不紧跟新的热度,贪婪地咀嚼起一切和人工智能有关的热点新闻。

 

可事实是,在世界许多角落,VR的研究才刚刚起步。目前炽手可热的AI,也在国务院《新一代人工智能发展规划》中,被提出成为与VR相结合的主要方向。


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电影《头号玩家》


这为我们提出了许多很好的问题,包括:VR为什么还会是大趋势?VR与AI又是怎么结合的?VR在传媒领域有哪些思路?在哪些专业可以学到VR的相关课程?

 

中国传媒大学新媒体研究院的副院长,曹三省教授,就这些问题为传媒人作出了解答。


同时,他还就他所在的新媒体研究院和协同创新中心实验室,介绍了中国传媒大学近年在VR上的相关研究方向。


对话曹三省

 

曹三省:我们(协同创新中心)目前在VR领域里面前期的研发工作,实际从2016年开始被大力推动。


我们集中的一个方向,是研发VR、AR(增强现实)、全息这一类技术与虚拟现实技术、大众传媒的一种结合。也就是说,该怎么去把技术普及到大众。能够让更多的产品,通过我们叫做轻VR的方式,轻量级的VR一些产品来迅速普及到大众。

 

传媒人:轻量级的产品主要指哪些?


曹三省:先从全景做起。全景、视频,包括硬件类,比如说手持式的手机配件,比较小的一些一体机和头盔等。相比轻VR,大型的VR系统,比如位置识别、感知的、有座椅座舱这类,目前还不是轻VR的状态。

 

传媒人:也就是说,量级是以外设的类型来区分?


曹三省:有两个方面。一个是硬件、设备层面的投入,应该是往消费上走,也就是一般老百姓能买得起的;第二是内容制作,可以逐渐去实现大众化、快速化、适合大量的大众传播。比如说电视出现后,电视相对于电影来说,它就属于一个轻媒体,因为电视节目的制作传播相对轻量级,而电影到今天都是“重工业”的这种思路。

 

传媒人:VR游戏这一类是属于哪一种呢?


曹三省:同样在游戏中也存在轻VR这一方向,比如手游,就是纯粹在一个手机里,用简单的头部动作就可以完成的一些游戏,这是做的比较简单的一些,而不是重磅级的大型的VR游戏。

 

我们判断为什么要做轻VR,一个是结合到传媒领域的思路,我们要实现大众化,让更多的人能享受VR服务,适合VR市场化;另外还有一个考虑是,VR这种技术的创新是一定要经过一个时间的,在目前很多技术不成熟的时候,如果把它拿出来的产品不成熟,对这个市场只能是更不利的。

 

传媒人:不成熟的体现之一是不是目前晕眩问题比较严重?


曹三省:对,这是其中一个问题,眩晕的问题就需要一个过程来去解决,解决之后才能真正让它发挥更好的作用。所以待会儿我们可以去看看我们目前研发的一些基本的形态,消费级的小的一些微型机器,是这样一个思路。

 

现在,我们把轻VR相关的方向应用在一些领域里面,也取得了很典型的成效,比如在VR党建,VR旅游、教育等等这些方向上做了一些应用。

 

传媒人:VR党建是指什么?


曹三省:类似一些日常党的活动的VR拍摄,其实就是去打造它的体验。我们还有一个红色文旅的VR游戏,是我们来接的一些横向项目,一些全景拍摄,像这类比较多。

 

目前协同创新中心这块,也在致力于推动生产学员合作的平台,也就是针对VR打造一些行业协会和行业协会的衔接,还有一些高校、应用单位还有地方政府,去推动这些VR产业基地,这些都是我们的一些方向。整体方向是促进这个行业更加良性的发展。

 

另外是在人才培养上面,我们现在针对一些相关专业的研究生实现VR制作能力的全覆盖,就是说所有的学生上来都要学习VR的课程,而不是专门做一个VR专业,这个专业的学生都要去学VR拍摄。

 

传媒人:哪些专业涵盖了这些课程呢?


曹三省:移动视频节目制作,还有新媒体相关的几个专业。

 

传媒人:这些专业属于哪个学院?


曹三省:是协同中心的新媒体研究院和互联网信息研究院。这两个研究院招了一批研究生,学制在这里面。结合到人才培养,结合到这种生产学员合作,产业的促进,一些核心内容技术的研发,这是我们所做的工作。

 

所以可以这么定位,传媒大学在这个VR技术领域,我们称不上是最顶尖的高校,但在VR的内容创意和产业生态的研究上面,应该在国内是跑在前头的,尤其虚拟现实这个领域,我们还是应该去占据潮头。


另外,结合学校的任务,我们之前也做了一批高精尖培育的项目,通过这一块以后要去搭建面向VR的一种协同创新平台,相当于有不少团队一起参加,形成一种大家共同去研发的环境。

 

传媒人:是在刚进来学习的前期,有VR的相关课程?


曹三省:确切的说,我们是把课程排在各个学期,现在是第二学期,相关的课程把VR全覆盖进来,每个人都要掌握。


从入学这个层面来说,入学考试是放在综合考试里,也就是我们的综合考核里包括这部分,比如学生要先熟悉VR相关的资料,至少得知道是怎么一回事。

 

传媒人:这是不是也说明,VR在新媒体领域还是在一个很重要的位置?


曹三省:确实是一个很明显的趋势。就是说在今后这种应用是比较广泛,视频的一些技术比如压缩编码等,最初的时候可能只针对电视台,大家也用不着。但现在,数字媒体大家都很普及,所以就针对这部分的话,它的相关的技术其实是渗透到各个行业领域里面去,VR现在也是一样。

 

传媒人:所以人才培养还有国家的一些创新目标,其实都和VR是有很大关系。


曹三省:对,VR在国家创新战略里,主要是和AI绑定的比较密切。它没有独立地去提虚拟现实——不像在地方的比较多,比如江西等,可能会独立地去提虚拟现实产业。现在是新一代人工智能里含括了VR这部分。所以,VR是和人工智能密切结合的。

 

传媒人:VR与人工智能该怎样结合起来的呢?


曹三省:有几个方向。第一就是今天我们把它和人工智能建立像深度学习,机器人相关的技术的结合。把VR里的3D模型,一些虚拟对象,让它去具备一种基础,让它智能化。这样建立起来的VR环境,实际上是具有智能性的。

 

传媒人:是指空间感知吗?


曹三省:这种感知是一个方面,感知是任何智能系统必须要具备的能力。因为在和人工智能结合之前,虚拟现实只是营造一种媒体体验,就是一种3D模型。但现在,这里面的东西都通过人工智能让它具有意义了,具有了一种含义和智能化的能力。


比如机器人,是基于物质的方式,用材料为基础做一个机器人出来,它的智能系统是一样的,也就是通过知识库或者机器学习的软件层面,来让机器人智能化。


VR就不是依赖于现实世界的物质材料,而是放在一个虚拟空间里头,生成的是一个数字模型。它的智能行为是(与机器人式AI)一样的。

 

传媒人:不知道我的理解对不对,VR能生成一个虚拟的AI,因为它不需要造出实体的机器人?


曹三省:对,VR比较强调虚拟的AI。但这种虚拟的AI不是说真的要做成一个有机器人的“肉身”这种物质载体,更多的是语言处理能力和智能运算能力,而这一点在VR和AI结合结合上,我们让这种人工主体更加具备一个虚拟世界里的真实感,也就是通过3D模型这些变得灵动起来。所以,今天VR和AI结合更加密切。

 

传媒人:那么实验室有没有涉及这方面的技术?


曹三省:当然,咱们马上可以去看一看。我们很多的包括AI的技术研发也是在这边做出来的。这块我们更多的是自主创新能力的结合,主要是我们老师和研究生团队。


行业内有一些业界合作伙伴,重点是去开拓一些VR的市场,针对影视、游戏等,把有些东西进一步产品化,这样的一个结合点。


协同创新中心 VR成果展示


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VR博物馆


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游戏“红色游戏体验”


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游戏“无敌系列”


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微型全息投影


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中国传媒大学校园全景

(点击左下角“原文链接”可进入中国传媒大学校园全景)





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修改于2019年01月04日
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