本文是中传数字娱乐专业师哥的经验分享
干货!干货!
赶快收下
我是一个河北省的艺考生,专攻数娱数媒和摄影专业。
我是在高三下半学期才开始跟艺考机构走的,在此之前,我甚至不知道有数字媒体艺术和数字娱乐这几个专业,只是单纯的对电脑和电子游戏感兴趣。之所以最后走了数字娱乐,还多亏了我在自习课上冒着被校领导劝退的风险看计算机杂志。杂志上提到中国传媒大学开设了“电竞专业”,当看到有这些专业时,就已经把目标定到了中传。
我就读的高中是石家庄二中,教学模式可类比衡中,校园环境封闭,一般情况下想要了解到外面的消息是一件极为困难的事情。但好巧不巧,当时正有艺考机构在校内发传单,通常这种传销类的东西会被班主任和班长冷处理掉,我用强烈的态度找人要了一张,对于当时疲于文化课学习而向往专业课学习的我,这是最后的救命稻草。
数字媒体艺术和数字娱乐是较新的专业,专门开设课程的培训机构不多,我是跟着摄影班走的。艺考培训期间,老师建议我把同样开设数字媒体艺术课程的北京电影学院和北京师范大学也考一考,但对河北艺考生不友好的是,有些院校的数媒需要省统考合格证,但艺考之前教育局并未发布使得今年好多河北考生通过校考却拿不到证,这些院校中包括我的目标院校中国传媒大学。
不过值得庆幸的是,我拿到了数字娱乐的合格证,同样也拿到了所有不需要统考成绩的院校合格证,因此最后的志愿填报就集中在,中国传媒大学、北京电影学院、北京师范大学三所院校。最后我选择了中国传媒大学,理由很简单,所院校开设数字娱乐专业的唯有中国传媒大学,而我对游戏这个老本行的热爱从未变过。
数娱全称为艺术与科技(数字娱乐方向),虽被外人称作“电竞专业”,但此专业并非完全围绕电竞,它分为两大部分,一是游戏策划方向,二是电竞策划方向,就我个人而言更偏向于游戏策划。游戏策划旨在培养有较高电子游戏审美能力的游戏制作人员,为推动中国电子游戏的发展及电子游戏相关政策的早日完善做贡献。数字娱乐专业在大一会开设游戏概论课程,此课程会为今后的专业学习打好审美基础,从大二开始会陆续开设3D建模、游戏引擎等专业课程。由于大一的课程量少,自学游戏引擎是填补课余时间的不错选择。
数字娱乐专业的校考较为活泛,可以算是为数不多的纯靠自学就能有不错成绩的专业。报考此专业的考生大多对电子游戏有着一颗热爱的心,同时这也是报考此专业最为重要的一点。此外,考生还应具备充足的游戏阅历以及简单的游戏制作流程,比如一家游戏制作公司大概有几个部门,分别干什么,它们又是怎样合作的等等。如果除了上述的要求,你还拥有绘画技能和较好的逻辑思维能力,那会对你的艺考有很大帮助。按照惯例,数字娱乐校考会有考察逻辑思维能力的题目,诸如数独,因为逻辑思维能力在游戏制作过程中是不可或缺的存在。
若现在有同学对数娱专业有兴趣并有报考的意向,那从现在开始可以多接触一些不同种类的电子游戏,切忌只把重心放在主流电竞游戏上,艺考中一款优秀的单机游戏远比主流电竞能带给你帮助。
我第一次接触到数字娱乐这个专业是通过一本叫做《微型计算机》的杂志,在信息封闭的高中,杂志是唯一的信息来源,现在手机不离身所以就不再经常读杂志了,但当时包括《微型计算机》《电脑报》在内的各类杂志报刊为我的艺考之路提供了巨大的帮助。当然最后也不要忘了文化课。
艺考大师
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